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공지사항
2018 KIMM 과학꿈나무 기계제작대회 개최 안내
  • 작성자관리자
  • 등록일2018.07.16
  • 조회수6,825


안녕하세요.

한국기계연구원은 2018 KIMM 과학꿈나무 기계제작 대회를 아래와 같이 개최합니다.



올해는 대회 10주년을 맞아 기존의 오토마타를 이용한 개인대회에서,

3인이 1팀을 이루어 다양한 도구를 가지고 기계를 만드는 대회로 변신했습니다.



올해 행사는 10월 20일(토) 한국기계연구원 대전 본원에서 개최될 예정이며,

본선에 앞서 예선과 사전교육이 함께 진행됩니다.



첨부된 모집요강을 참고하시면 보다 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

기계와 과학에 관심있는 청소년 여러분의 많은 관심과 참가 바랍니다.


 





  [사전교육]


  ○ 신청자 모집
    - 신청 : 2018. 7. 16.(월) ~ 8. 3.(금) 홈페이지 사전 교육신청
    - 대상 : 기계 원리 및 과학에 관심 있는 전국 초등 4학년 ~ 중등 3학년 재학생 및 청소년(만 10세부터 만 15세까지)
    - 구성 : 3인 1개 팀 또는 개인 신청 가능
    ※ 팀 구성은 초등, 중등 개별 구성(초·중등 혼합 구성 시 중등팀 배속)

    ※ 사전교육은 예선에 참가하지 않는 사람도 신청가능하며, 개인도 신청이 가능합니다.

    ※ 예선접수는 3인 1팀으로만 신청 가능하며, 사전교육에 참가하지 않은 사람도 신청할 수 있습니다.



 ○ 교육 신청홈페이지

    - http://2018kimm.e-eyagi.com/apply.asp


  ○ 교육 진행
    - 일    정 : 2018. 8. 17.(금) 13:00~17:00
    - 장    소 : 한국기계연구원
    - 공동교육 : 영상제작 및 코딩 기초이론 교육

    ※ 영상제작 공통 교육과정을 위하여 해당 시간 동안 1인 또는 1팀 당 최소 1개의 스마트폰이 필요합니다.
    - 선택교육 : 과학상자, 코딩, 오토마타 中 택 1


  ○ 교육 내용
    - 과학상자 : 과학상자 원리 및 제품 제작 실습
    - 코    딩 : 엔트리코딩 사용방법 학습 및 프로그램 시연
    - 오토마타 : 오토마타를 통한 기계 원리 학습 및 실습
    - 영상제작 : 촬영 방법 및 영상편집 프로그램 가이드 교육



 ○ 문의

   - 게시판을 이용한 묻고 답하기  http://2018kimm.e-eyagi.com/faq.asp

   - 한국기계연구원 대외협력실 042-868-7186

   - (주) 대덕넷 070-4171-3503


 
 

  [예선접수]


 ○ 주제

   - 국민을 행복하게 하는 기계기술

   - 신청기간 : 2018. 9. 3.(월) ~ 10. 5.(금)


 ○ 결과발표

   - 2018.10.12.(금) 12:00 / 한국기계연구원 홈페이지 및 개별통보


 ○ 접수방법

   - 제시된 주제 내용을 포함한 `기획서`를 제출서류 조건에 맞춰 기간 내 온라인으로 접수
    ※ 사전 준비 기간 동안 팀의 협동성을 보여주는 30초 분량의 영상 필수 첨부
    ※ 팀당 1작품 출품 원칙, 복수 출품 시 심사 대상에서 제외


  [본선대회]


 ○ 일정 / 장소 : 2018.10.20.(토) 09:00 ~ 17:00 / 한국기계연구원 본원


 ○ 진행방법
    - 본선대회 당일 발표되는 주제를 가지고 개별 팀만의 작품을 당일 제공되는 도구로 제작

       (과학상자 6호, 오토마타, 자연재료(돌·나무·흙 및 재활용품), 코딩 프로그램 등)

    - 제한 시간 내 제작, 작동 시연 및 발표
      ※ 본선 주제는 사전 심사 주제 中 택 1하여 구체화 된 주제로 제시 예정


  ○ 제작안내
    - 사전제작 불가 : 팀별 토의를 진행한 후 당일 제공된 도구로만 제작
    - 팀별토의 : 본선에서 제시하는 대회 주제를 가지고 팀별 토의를 통해  사용할 제품과 제작 시안을 구성하여 대회 작품 제작
      ※ 대회 제작 주제는 행사 당일 현장에서 제시
    - 제작도구 : 과학상자 6호, 오토마타, 자연재료(돌·나무·흙 및 재활용품), 코딩 프로그램, 색종이, 유성펜, 풀, 본드, 가위, 칼, 테이프, 글루건, 색연필

  






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